Terry Wang (@terrywang)

Sydney, Australia

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August 20th, 2017

推出 2v2 (不是临时)算是挽留手段,但规则可能和之前的不一样,不确定是否还能拿到对战宝箱,能否开皇冠宝箱。可以的话,算是给九阶及以下竞技场玩家留条活路,至少有机会收集足够多的卡,升级到竞标赛水平再去爬梯子,公平是竞技的必要条件。这游戏需开辟更多的模式,否则离寿终正寝也不会远。

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Clash Royale 的 1v1 梯子匹配算法肯定有问题,1/3以上概率对手塔级别高一级,高两级也时有发生,卡的级别就更不用说了,普通卡十一级,稀有八级,史诗五级六级,传奇两级是常有的事,根本没法赢,防守到被端掉一个塔就算不错了。部落里有两三个人已退出不再打了,估计受够了。

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某人数码杀手的称号真不是吹出来的。拿着带原始包装的 YubiKey 玩,结果不知怎么的手一抖甩到旁边 Kambrook heater 里面,穿透了竖直隔离网,两根不锈钢细条间距不到1厘米,怎么做到的?当时就傻眼了,尝试将其倒出来未果,最后拿出工具把滤网拆了倒了出来,还好没坏,囧

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抽空看了一下 StarCraft Remastered 韩国发布活动对战的视频,传奇人物 Grrrr... vs TheBOy 居然用老式双传送门的 Protoss 压迫式打法,一路把优势扩大赢了第一盘。第二盘玩海盗船专注于运输机丢机械甲虫偷袭结果地面部队不够被刺蛇端了 ;-)

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时隔近二十年,重温一下 Starcraft 的战役,再次领略一下史诗般的故事情节,别有一番风味。那时候英文没现在这么好,玩的成分多过于听懂和理解故事情节。

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